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Selección Natural
(1era edición)

Selección natural (aut. Jorge Méndez),  fue nuestro primer juego, pensado en un aula de clase de secundaria para enseñar la teoría de la evolución. Terminó plasmándose en un juego de cartas muy divertido en el que varias especies tratan de sobrevivir en un mundo cambiante. 

Depredador Natural 

Depredador natural (aut. Pablo Figoli) ,es un juego de cartas de 2 a 6 jugadores. En donde los jugadores deben capturar sus presas predilectas y evitar a las invasoras.   Un gran juego de bazas para entretenerse con la familia y amigos 

Bestiario

Bestiario (aut. Pablo Zamalvide) ,es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores. En donde los jugadores deben armar las quimeras más locas con partes de criaturas.  Un juego para entretener a toda la familia . A partir de los 6 años. 

Selección Natural
2da Edición

Selección natural segunda edición amplía el universo de la primera edición. Se agregan 3 nuevas especies y se rediseña otra ya existente. Se agregan nuevos eventos y se amplía el numero de jugadores hasta 7. 

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PizzaGross

PizzaGross (aut. Pablo Zamalvide) juego de "draft" o elección de cartas y con un componente de "push your luck" o forzar la suerte. En donde eres dueño de un pizzería y debes vender pizzas a tus clientes con distintas exigencias. Haciendo que a veces te veas forzado a no ser tan honesto. Filler de 2 a 5 jugadores.

Código Animal

Código Animal (aut. Gonzalo Costa) es juego donde deberás descubrir una combinación secreta de cartas (El código aninal). Para esto tendrás que juntar y formar ciertas combinaciones de animales. Juego de cartas muy entretenido de 2 a 6 jugadores.

GCE (Guerra Civil Espacial)

GCE (Aut. Gonzalo Costa ). Juego en donde los jugadores  intentarán colonizar el sistema solar antes que sus oponentes, utilizando la fuerza de su flota de naves. Juego de 2 a 8 jugadores

Magos Salvadores

Magos Salvadores (Aut. Jorge Méndez ).Un bosque encantado ha caído en desgracia, se ve afectado por una maldición que 
hace que vaya desapareciendo de a poco, junto con las criaturas fantásticas que lo habitan. Un conjunto de magos intentará ayudar a las criaturas salvándolas y de paso competir por ser el mejor. Para esto deberán colectar distintos símbolos mágicos que obtendrán al salvar a las criaturas. Él que consiga la combinación ganadora obtendrá un gran poder, logrando romper la maldición y será reconocido como el mejor mago de su generación.

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